コンピューテーショナル・クリティーク
computational critique
construal は動画ファイルを入力として受け取り、運動・色・リズム・素材を観測し、外部の情報源から作家のコンテキストを取得し、それらを統合して構造化された批評を生成する。出力は自由なエッセイではなく、設計されたフィールドからなるVideoCritique オブジェクトである。
construal takes a video file as input, observes its motion, color, rhythm, and material, retrieves the artist's context from external sources, and synthesizes a structured critique. The output is not free essay but a VideoCritique object composed of designed fields.
読まれる作品の種別 ——cinematic / generative / illustrative —— によって、使われる語彙そのものが切り替わる。実写ナラティブには映画的編集語彙が、ジェネラティブ・アートにはアルゴリズム的語彙が用いられる。語彙は作品の物性から決まる。
The vocabulary itself shifts according to the kind of work being read — cinematic, generative, or illustrative. Editing terms for live-action narrative; algorithmic terms for generative art. Vocabulary follows from material.
各段は次に言えることを絞る。数値はモードを決め、モードは語彙を制約し、語彙は文体を形作る。意図的にゆっくり動く。
Each pass narrows what can be said next. Numbers become a mode; a mode constrains vocabulary; vocabulary shapes prose. Deliberately slow.
各フィールドは異なる役割を持つ。観察フィールドは目の前の作品にあるものを前景化し、統合フィールドは metrics と作家コンテキストを作品レベルの読解へ折り込む。
Each field plays a distinct role. Observation fields foreground what is in front of the reader; integration fields fold metrics and artist context into the artifact-level reading.